Sott Implementation Ue Phase A

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UE 开工清单 — Phase A 垂直切片

SOTT/** SVN 工程内由程序组落地;本页为验收清单。依赖工程已启用 GameplayStateTreeSOTT.uproject)。

验收目标

Listen Server + 双客户端PIE 双控 下可完成一局简化流程:选总部 → 过随机事件 → 买地/竞拍占位 → 建房 → 生产扣维护 → 最小出售

任务分解

# 任务 产出 备注
A1 AGameState / AGameMode 骨架 会话级随机种子、ruleset_version DT_MapLevel 对齐
A2 UGameClockSubsystem LogicRoundIndexSegmentTimeLeft 复制到客户端 UI
A3 PhaseController + StateTree 八阶段或精简子集 仅 Server 切阶段
A4 UMapModelSubsystem 5×5 格数组、WardId、地价查询 API 含 8 邻优惠钩子
A5 建筑放置 PlaceBuilding RPC、建造计时、Active 状态 对接 DT_Building
A6 ProductionPipeline 先生产后需求、缺料不产扣维护 写库存结构
A7 MarketEngine v0 单轮竞价 轮末一口价(二选一先通) DT_MarketBand
A8 EventDirector + 2 效果 AdjustLandPriceUnlockTiles 绑定 DT_EventLevel 测试行
A9 UI 占位 顶栏:回合/阶段/现金;主区:简网格 UMG 即可

测试用例(最小)

  1. 同一地图加载两次,ruleset_version 不同 → 拒绝或警告。
  2. 逻辑回合开始 → 必触发至少一条随机事件(可配置池单条)。
  3. 缺料工厂:本回合产出 0,维护费仍扣。
  4. SOTT.FireEvent(见 事件与指令)手动触发 UnlockTiles 后格可购买。

依赖文档