Sott Program Design Meta
SOTT 程序设计稿 — 局外与扩展
1. 局外成长([05])
策划方向:开局前选择 角色 或 配置技能,影响例如:
- 初始现金
- 建筑费用系数
- 交易价格系数
- 可建筑列表(白名单/黑名单)
程序建议
MetaLoadout资源:一组Modifier列表,加载进GameSession后对 配置表结果做乘法/加法覆盖(建议非破坏性:先算基础再套 Modifier)。- UI:独立「备战」流程,与匹配房间创建顺序:
SelectLoadout → Confirm → StartMatch。
2. 待定:玩家间「攻击」手段([04] 备注)
- 可能围绕 物流拦截、运费打击、合同违约罚金 等展开。
- 程序预留:
IGameplayMutator或TradePolicyPlugin钩子,不在 v1 实现具体效果也可挂载空实现。
3. 日志与回放(建议)
- 经济类游戏纠纷多,建议 结构化回合日志(阶段、随机种子、事件触发、撮合输入输出),便于线上问题复盘。
- 若与 UE 网络回放结合,可再定义 最小同步状态:现金、地块占用、建筑状态、库存向量、市场挂单。
4. 与主策划文档的同步流程
- 飞书策划更新 → 产品通知程序。
- 程序更新本 文档站 Markdown 对应章节 + 变更记录(可在 Git/评审中完成)。
- 配置表 Schema 版本号递增,旧客户端拒绝加入新房间或提示更新。